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Les fonctions générales
Calcul carnets terrains
Maillage à partir des points, des lignes de contraintes et des courbes de niveau d'un terrain.
Profils en long et des profils en travers de terrains ou de polylignes 3D.
Cubatures entre deux terrains par prismes ou profils.
Construction des courbes de niveau sur une plage donnée.
Division d'un terrain par des contours.
Recherche de chemins selon plusieurs critères (inclus 'goutte d'eau')
Affichage des zones déblais-remblais ainsi que des frontières entre ces deux zones...
Rendu texturé et animation (création d'un fichier AVI ou d'images)
Import-Export Google Earth
Interpolation par krigeage (kriding)
Insertion de fichiers points multi-Z et carottages


Rapports, axes et profils
 Rendu et animation
Calcul de projets
Projets de type plate-forme ou par profils en travers type.
Gestion des risbermes, fossés, ...
Raccordement par clothoïdes, arcs ou paraboles suivant les normes usuelles
Création de terrains différentiels
Construction des courbes isopaques.
Construction des profils en long et en travers isopaques.
Rapport des surfaces 2D et 3D des terrains étudiés.
Création de rampes
Fusion de terrains...
Réseaux EU, EP, etc. Multi-reports. Style d'affichage des regards, canalisations, cotations, rapports entièrement personnalisables. Projection et coupe sur profils. Le TN peut être un axe 3D, un MNT, ou bien être saisi point à point. Attention, RD3D ne permet pas de codifier les réseaux sur le terrain, préférez alors RD2D3D.
Import-récupération-transformation de réseaux existants. L'import peut être souple afin de récupérer un maximum de détails. L'import de réseaux, comme bien d'autres commandes peut être utilisé pour traiter une série de dessins.
 Courbes isopaques, altitudes et profils temps réel, plate-forme
 Modification détaillée d'un projet par PTT
 Dessin de regards et de canalisations dans le cadre d'un projet ou d'un plan de récolement
Habillage 3D
Construction de murs
Construction de maisons-bâtiments à partir des contours
Affectation rapide de textures par contours ou calques
Création de haies, et de forêts de symboles (vous maîtrisez les lois de probabilité)
Création de socle pour visualisation en 3D.
Cotation et habillage des courbes de niveau et des courbes isopaques...
 CBN et Habillage 3D
MNTs habillés
Boite à outils
Vectorisation d'images raster (conversion automatique d'images en vecteurs)
Conversion de polylignes 2D-3D (cheminement, rabattement, ...)
Discrétisation des arcs
Homogénéisation de polylignes
Nettoyage du maillage en éliminant certains triangles proches des limites...
Lecture des fichiers HPGL et BGL
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